推荐一些RTS(即时战略)游戏?
冲突世界(建议下资料片苏联进攻):冷战末期的美俄大战,也是近些年来游戏性创意比较好的战争行为系列:现代反恐战争,剧情很带感,有好莱坞大片的感觉兵者诡道:很另类的RTS,强调心理战和情报战,不重操作,不过无完全汉化版(85%汉化)
最高指挥官:未来科幻RTS,综合素质不错全面战争系列:其实这个是SLG,不算RTS,不过必须推荐 战争之人:与兵者诡道正好相反,给予玩家最大的操作限度,操作精细到可以玩成TFS
谁能推荐个RTS(即时战略)类的游戏啊?
剑与魔法的么,推荐几个,好好记住哦~~~~
1,龙与地下城:龙晶(d&d系列首次以RTS形式出现的游戏,RPG色彩浓郁,背景设定为艾博隆)
2,幻魔霸主(一款原创背景的奇幻RTS游戏,属于在WAR3的光芒照耀下被埋没的精品那一类的)
3,指环王:中土大战系列(一代二代以及巫王崛起都推荐,尤其向对魔戒系列有爱的玩家推荐)
4,咒语力量系列(国内一个不为人知的精品RTS,有着极其完善的系统和庞大的物品,怪物库,推荐玩2代暗影战争及其资料片巨龙风暴)
5,灭国英雄(有着小说背景的一个RTS游戏,剧情很不错,不过游戏中单个单位太小不容易操作)
6,战锤:混沌之痕(可以认为是WFB(中古战锤)版的全战,可惜没有中文版,内核只支持字节显示,无法汉化)
以下不是正统奇幻色彩的不只喜欢不喜欢,但是也写出来吧~~~~
7,魔域帝国(日式魔幻色彩的RTS游戏,系统很特殊,值得一玩)
8,神话时代(以古希腊,埃及,挪威神话中的人物作为主角的RTS,里面可以使用大量神力)
9,国家的崛起:崛起传奇(维多利亚风格奇幻,一个达芬奇式的科技种族,一个阿拉伯式的魔法种族和一个印加(一说阿兹特克)风格的运用神力的外星种族之间的战争)
推荐几款好玩的电脑即时战略游戏,记住是即时战略游戏,谢谢?
命令与征服1~4(几乎是即时战略的鼻祖)
红色警戒1~3(娱乐成分居多)
星际争霸1、2(竞技游戏,这4个字的高度很少有什么游戏能够企及)
魔兽争霸3冰封王座(同星际争霸,加入了英雄系统和一定的RPG成分,由此衍生的魔兽世界更是运营近10年经久不衰的世界级网游。没有之一。)
沙丘2000 (沙丘系列是真正的即时战略鼻祖,此款是老2D游戏,画面细腻,节奏比较慢)
帝国时代(对冷兵器情有独钟可以玩)
地球帝国(从古代打到未来,这个创意就不错)
傲世三国(画面一般,但有2个卖点:国产+三国题材的“帝国时代”)
自由与荣耀(国产3D即时战略,在当年评价还不错,现在少有人提起)
铁甲风暴(老游戏了,在当年评价很高,我有幸从购买的品牌机捆绑中得以玩到,机器人组装系统有点意思)
告诉我几个好玩的即时战略游戏?
最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。
最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。
最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。
类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)
魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)
科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。
有比《战争艺术》还好玩的即时战略游戏吗?
突袭 闪电战 近距离作战 战斗任务 战争艺术4(不是手游)兵棋推演
好玩的即时战略游戏,像帝国那样的古代的?
《要塞》(Stronghold)系列《文明》(Civilization)系列《地球帝国》/《世纪争霸》(EmpireEarth)系列
即时战略游戏横扫千军好玩吗?
97年老游戏,最新的是资料片最终战役(还是很老),最高指挥官被认为是其续作,但是官方没有承认话说那是什么鬼排行榜来的,这东西玩的人本来就很少,没听过的人一大把,RTS第一不可能落在这种东西上还有就是RTS的开山作公认是西木的沙丘魔堡和命令与征服,沙丘92年,命征1是95年的,所以说就算是开山作也轮不到横扫千军
有没有好玩点的即时战略类型的RPG游戏?
英雄联盟是Dota类型的游戏,Dota是魔兽争霸里面的一张经典的地图玩法,可以看看介绍。很多都误以为是RPG即时的网游,其实就是开房间,人齐了就开始游戏对打,和Dota可以说一模一样,不过英雄和其他模式都是比原Dota新鲜很多。 《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。
什么叫RTS游戏?
RTS游戏全称为Real-Time Strategy Game,一般中文简称为即时战略类游戏,而要聊到即时战略类游戏,就要先明确RTS类游戏的定义:Real-Time,的含义在于游戏要即时进行,而不是回合制,Strategy意味着战略,这意味着强调战术在游戏中的作用,而不只局限于操作,要两相结合才是取胜关键。
即时战略游戏要素?
首先,策略游戏都是分为己方回合和敌方回合两部分的,通常在大地图模式下,可以征兵啦,发展内政啦之类的 其次,策略游戏的战斗基本上是以战棋为主,但并非绝对。
三则,战斗也分己方回合,敌方回合,战斗中,通常为夺旗,或者消灭对手为主 四,游戏的胜利条件一般是区域制霸(光荣的三国志或信长系列),或者关卡形式(银英,高达)
五.主角就算属性比较平均,技能不怎么牛逼,但最终大招一定非常犀利(我个人的见解)