什么是即时战略游戏?
最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。
最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。
最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。
类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)
魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)
科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。
mo是哪个即时战略游戏?
即时战略游戏有红色警戒2心灵终结
即时战略类游戏和策略战棋类游戏有什么相同点?
体来说,战棋类游戏被称为回合战略游戏.英文简SLG.在RTS被定为即时战略的简称后,SLG成为了战棋类游戏的总称. 战棋类游戏就和他的名字一样,在一个固定棋盘似的地图中战斗,而和即时战略不同的是时间采取的是回合制,简单来说就是敌我各行动一回合.但这不能完全概括战棋类游戏的全部特点,对于一个标准的SLG游戏.不但战斗模式如此(著名RPG金庸群侠传同样是这种模式)还应该包括丰富的静态人物对话,完整的职业升级以及专职系统,另外应该包括丰富的支线剧情以及特殊任务,道具等等. 战棋类游戏的历史悠久,通吃电脑游戏和电子游戏等各个平台.对于电子游戏来说,最著名的莫过于任天堂的火炎文章系列,机战系列.而对于国人来说,我们大多接触的是梦幻模拟战以及炎龙骑士团等不是最著名但很经典的游戏.借于国产电子游戏地位低微,这里避而不谈.国产电脑游戏当中,风色幻想,幻世录可以说比较早期的SLG作品.超时空英雄传说由于其较为出色的品质也可以算的上一款可玩的作品.其实有相当多的厂商尝试过该类游戏,我最欣赏的国产SLG该算的上金山公司的早期作品,相信老玩家对此有很深感触. 希望楼主能对战棋类游戏有所了解,关键在于不光是采取战棋类战斗模式的游戏就是战棋类游戏. ---------------答楼下的--------- 战棋类游戏必定包含RPG要素,所以大战略绝对不属于战棋类游戏.在早期大战略的确归属于SLG游戏,但是当时没有RTS这个游戏分类,也就是说少量的即时战略游戏也被归属于SLG游戏.这也是为什么战棋类游戏在当时被成为S.RPG,记住是当时,现在并不是用这个类型.当时典型的SLG游戏除大战略还有著名的DUNE(沙丘),沙丘是的模式与大战略非常相似,而我们可以清楚的把沙丘系列归结于RTS即时战略游戏的范畴.由此可见在RTS这个明确的游戏类型概念被提出后,曾经的广大SLG游戏被重新定义,而原来的SLG游戏又被赋予了新的概念即策略站棋类,也就是原来的S.RPG. 另外一点,根据敏捷或移动能力来决定行动步骤只是简单的回合制的变种而已,可以算算.抛去魔法道具等特效的影响,根本上我方全动一回合地方所有角色也应该正好行动一回合,这没有本质区别,根本上逃脱不了敌动我动的大的范畴,所以并不能用这么简单的区别就将策略战棋类游戏的含义重新划定.推荐游戏机上的《超级机器人大战》系列
什么是ps1游戏?
1.ps1是一种游戏机的简称.玩ps1版的游戏需要专门购买其游戏机,其游戏光盘带有加密,只有ps1游戏机才能读取.
2.ps1版游戏指电脑游戏,只要你的电脑配置够就行.
3.如果能找到破解ps1游戏盘加密的软件---即"模拟器",就可用电脑光驱读取,ps1就能玩ps1游戏了.
推荐几款好玩的电脑即时战略游戏,记住是即时战略游戏,谢谢?
命令与征服1~4(几乎是即时战略的鼻祖)
红色警戒1~3(娱乐成分居多)
星际争霸1、2(竞技游戏,这4个字的高度很少有什么游戏能够企及)
魔兽争霸3冰封王座(同星际争霸,加入了英雄系统和一定的RPG成分,由此衍生的魔兽世界更是运营近10年经久不衰的世界级网游。没有之一。)
沙丘2000 (沙丘系列是真正的即时战略鼻祖,此款是老2D游戏,画面细腻,节奏比较慢)
帝国时代(对冷兵器情有独钟可以玩)
地球帝国(从古代打到未来,这个创意就不错)
傲世三国(画面一般,但有2个卖点:国产+三国题材的“帝国时代”)
自由与荣耀(国产3D即时战略,在当年评价还不错,现在少有人提起)
铁甲风暴(老游戏了,在当年评价很高,我有幸从购买的品牌机捆绑中得以玩到,机器人组装系统有点意思)
ps1寸相片是多大?
尺寸名 厘米数 英寸数 一寸 2.5 x 3.6 cm 5x8寸 二寸 3.4 x 5.2 cm 5x9寸 三寸 5.5 x 8.4 cm 5x10寸 五寸 3.5 x 5 5x12寸 六寸 4 x 6 6x9寸 七寸 5 x 7 6x10寸 八寸 6 x 8 6x12寸 十寸 8 x 10 6x14寸 十二寸 10 x 12 8.5x12寸 十四寸 10 x 14 10x14.5寸 十六寸 12 x 16 12x17寸 十八寸 12 x 18 12x17.5寸 十八寸以内按英寸数为准,二十寸以上按厘米数为准。备注:1英寸=2.54厘米 二十寸 40 x 50 cm 标准二十四寸 50 x 60 cm 二十四寸 44 x 60 cm 二十四寸挂照 42 x 60 cm 三十寸 60 x 75 cm 三十二寸 60 x 80 cm 三十六寸 60 x 90 cm 四十寸 70 x 100 cm 四十八寸 90 x 120 cm 五十八寸 100 x 115 cm 六十八寸 112 x 170 cm
ps1是用光盘吗?
PS1主机是使用光盘的,光盘带来更大的容量,可以带来更多的游戏内容,更高的画质和音乐效果,而且光盘的造价成本远低于卡带,也比卡带更好保管储存,从PS1主机开始光盘就成立主流游戏主机的标准存储媒介至今,现在数字下载版异军突起有可能最终取代光盘
usp策略是产品诉求策略吗?
,USP的提炼,就是营销组合中重要的一环。USP的提炼,是对消费者而言,其核心就是界定产品竞争定位中诉求定位的沟通点。
有效的USP,往往来自于其严谨的推导过程
USP 七大步骤推导过程:
首先需要做调研,搜集各种产品的资料,产品特点和产品信息,然后通过这些信息确定产品的主要责任,层次,需求,问题和机会。在这样的基础上,选择从那几个角度提炼产品的USP(下面有六个方面可以供参考)。从几个不同角度分别提炼出不同的USP后,然后通过评估和比较,确定一个具体的方向。在此之后,精心打磨这一个方向,并且通过修正调整,确定最后的USP。
什么是交际策略和情感策略?
交际策略可分为成就策略和减缩策略。
成就策略包括转述、求助、拖延及非语言等策略。转述策略指的是学习者遇到某一词汇表达困难时,通过释义、举例说明、使用近义词或同义词等间接表达途径使对方明白其所指。求助策略指的是交际者要求对方重述、解释某一词语或提供某一词语的正确表达。非语言策略是交际者运用手势、脸部表情、声音模仿等手段来表达意义。拖延策略是交际者运用套语(如well,you know)以赢得时间思考和表达真实意思。
减缩策略包括话题回避和语言形式回避。话题回避是指交际者对某一话题不熟悉而避免谈论该话题。语言形式回避指避免使用还无法用英语表达清楚的某一语言单位,包括语音、词汇、句法等。在英语口语交际中恰当地运用上述策略。
情感策略就是学习者通过调节、监控自身的动机、兴趣、态度、信心和意志等情感因素来主动适应不同的学习情境,建构和谐、民主、平等的学习氛围,促进高效率学习的一种学习策略。
情感策略主要有如下因素构成:动力源泉(兴趣、动机)、自我效能感、合作和应对焦虑。
可分为四个维度:认识调节策略、任务调节策略、自我暗示策略和寻求支持策略。
acl是路由策略还是策略路由?
ACL是Access Control List的缩写,即访问控制列表,是一种路由策略。ACL可以用于路由器、交换机等网络设备中,用于控制网络流量的访问权限。ACL可以根据源IP地址、目的IP地址、协议类型、端口号等条件,对网络流量进行过滤和控制,从而实现网络安全和优化网络性能的目的。
策略路由是一种路由策略,它可以根据不同的网络流量,选择不同的路由路径进行转发。策略路由可以根据源IP地址、目的IP地址、协议类型、端口号等条件,对网络流量进行分类和处理,从而实现网络流量的优化和负载均衡的目的。
因此,ACL是路由策略,而策略路由是另一种路由策略。它们都可以用于网络设备中,用于控制和优化网络流量。