优秀的现代战争/太空战争题材的即时战略游戏推荐?
冲突世界,超级无聊。你玩不超过1小时果断关游戏,因为里面不能造建筑物
横扫千星我比较看好,不过我没玩过。应该和最高指挥官差不多,都是一个工作室出来的游戏
终结战争我劝你还是别玩了,因为没有遭遇战模式。只有任务模式,而且不能造房子。兵种也要在进图之前选好。和冲突世界大同小异
我推荐
太阳帝国的原罪
文明:太空
无尽空间
骑马与砍杀
星际殖民
最高指挥官2
家园重制版(如果你没玩过家园2的话)
不推荐
冲突世界
灰蛊(3种族中有1个种族太变态,让人失去玩下去的欲望)
战争游戏
即时战略是什么?
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware's Dave和Barry Murry开发的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。
即时战略游戏要素?
首先,策略游戏都是分为己方回合和敌方回合两部分的,通常在大地图模式下,可以征兵啦,发展内政啦之类的 其次,策略游戏的战斗基本上是以战棋为主,但并非绝对。
三则,战斗也分己方回合,敌方回合,战斗中,通常为夺旗,或者消灭对手为主 四,游戏的胜利条件一般是区域制霸(光荣的三国志或信长系列),或者关卡形式(银英,高达)
五.主角就算属性比较平均,技能不怎么牛逼,但最终大招一定非常犀利(我个人的见解)
什么是即时战略游戏?
最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。
最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。
最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。
类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)
魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)
科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。
mo是哪个即时战略游戏?
即时战略游戏有红色警戒2心灵终结
推荐几款好玩的电脑即时战略游戏,记住是即时战略游戏,谢谢?
命令与征服1~4(几乎是即时战略的鼻祖)
红色警戒1~3(娱乐成分居多)
星际争霸1、2(竞技游戏,这4个字的高度很少有什么游戏能够企及)
魔兽争霸3冰封王座(同星际争霸,加入了英雄系统和一定的RPG成分,由此衍生的魔兽世界更是运营近10年经久不衰的世界级网游。没有之一。)
沙丘2000 (沙丘系列是真正的即时战略鼻祖,此款是老2D游戏,画面细腻,节奏比较慢)
帝国时代(对冷兵器情有独钟可以玩)
地球帝国(从古代打到未来,这个创意就不错)
傲世三国(画面一般,但有2个卖点:国产+三国题材的“帝国时代”)
自由与荣耀(国产3D即时战略,在当年评价还不错,现在少有人提起)
铁甲风暴(老游戏了,在当年评价很高,我有幸从购买的品牌机捆绑中得以玩到,机器人组装系统有点意思)
求一款老的单机游戏,以太空为背景的,战舰互打的即时战略游戏?
你的描述太拢统了吧 不过我以前玩过一个游戏叫自由与荣耀 是人类与外星人的即时战略游戏 非《星际争霸》2莫属 不过游戏有点大 电脑要求好 暴雪出的么!
吃鸡算即时战略游戏吗?
吃鸡属于TPS第三人称射击与FPS第一人称射击并存的大逃杀模式游戏,是指将一定数量的玩家投放到指定区域对战,不断缩小生存区域生存到最后大吉大利今晚吃鸡的游戏。
打怪升级的即时战略单机游戏?
上古卷轴,地牢猎手,泰坦之旅。
有单机即时战略手机游戏吗?
你好,你说的这种单机的战略手机游戏我的手机里面就有的。我的这些游戏都是在PC版应用宝里面下载的,你也可以在这里面找到你想玩的。
我手机里面有士兵荣耀,三国风云,这些你喜欢玩吗,你还是自己来找吧。
你就先在电脑上安这个软件,打开手机的USB调试,连接之后,在手机应用中的游戏选项里面战略类的游戏有分类。即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。即时战略游戏一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。
另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。