战争雷霆防空导弹怎么射?
炮手视角下方有个绿框,淡绿色大绿框是机炮射界,小绿框是机鼻光电系统指示框,保证目标锁定在框内,锁定在框内后小绿框不闪烁。
F键锁定目标后视角不会晃动,AGM的激光指示器也会稳定锁住目标,无论固定目标还是移动目标,或者机身处于运动状态,空格发射空地导弹,左侧AGM选项倒数秒数为击中目标倒计时
最早萨姆2导弹发展到今天是什么导弹?
你是说SA-2这种导弹的进化过程吗?SA-2在苏联的进化不多,也就是日后拓展了最小射界,更新了电子设备,毕竟苏联导弹多另外就是SA-2上舰,成了SA-N-1;SA-3果阿,也被视为SA-2的大改版真正魔改和大放异彩是在中国SA-2在中国,先是是仿制为红旗1,后来改进成了红旗2,除了固定式的,还有装在63装甲车上的红旗2乙,在两伊战争的时候,伊朗用他打下过伊拉克的米格25之后,中国在红旗2基础上研发过红旗3和红旗4,但都不成功下马了但是最新的红旗12(凯山1),实际上还是有SA-2的血统在里面,被人戏称为:sa-2换了个固体发动机,装了个相控阵雷达,焕发第二春了,制导方式还是SA-2的指令制导此外,在80年代初,为了解决红旗2的退役问题,中国开发了地地导弹M7,出口到巴基斯坦日后换了燃料和发动机,变成了B601、B611和B611M这些都算是SA-2的子孙
即时战略游戏要素?
首先,策略游戏都是分为己方回合和敌方回合两部分的,通常在大地图模式下,可以征兵啦,发展内政啦之类的 其次,策略游戏的战斗基本上是以战棋为主,但并非绝对。
三则,战斗也分己方回合,敌方回合,战斗中,通常为夺旗,或者消灭对手为主 四,游戏的胜利条件一般是区域制霸(光荣的三国志或信长系列),或者关卡形式(银英,高达)
五.主角就算属性比较平均,技能不怎么牛逼,但最终大招一定非常犀利(我个人的见解)
迷你世界怎么做防空导弹车教学?
首先,你要用黑金石做出车的底盘,然后装上轮胎就可以
什么是即时战略游戏?
最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。
最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。
最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。
类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)
魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)
科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。
提问一下,防空导弹可以拦截陨石吗?
技术上可以,但是陨石主要是动能大、质量大,防空导弹主要通过破坏气动外形达到损伤效果,杀伤的战斗部不大。
所以基本没有作用。
mo是哪个即时战略游戏?
即时战略游戏有红色警戒2心灵终结
电影《深入敌后1》中防空导弹追击F18是怎么拍摄出来的,是真实的吗?追击的导弹是什么型号的防空导弹?
型号应该是苏制SA-6,机体规避似乎是在地面以可倾斜的模型为基础,导弹追击也是电脑特效的产物。
推荐几款好玩的电脑即时战略游戏,记住是即时战略游戏,谢谢?
命令与征服1~4(几乎是即时战略的鼻祖)
红色警戒1~3(娱乐成分居多)
星际争霸1、2(竞技游戏,这4个字的高度很少有什么游戏能够企及)
魔兽争霸3冰封王座(同星际争霸,加入了英雄系统和一定的RPG成分,由此衍生的魔兽世界更是运营近10年经久不衰的世界级网游。没有之一。)
沙丘2000 (沙丘系列是真正的即时战略鼻祖,此款是老2D游戏,画面细腻,节奏比较慢)
帝国时代(对冷兵器情有独钟可以玩)
地球帝国(从古代打到未来,这个创意就不错)
傲世三国(画面一般,但有2个卖点:国产+三国题材的“帝国时代”)
自由与荣耀(国产3D即时战略,在当年评价还不错,现在少有人提起)
铁甲风暴(老游戏了,在当年评价很高,我有幸从购买的品牌机捆绑中得以玩到,机器人组装系统有点意思)
吃鸡算即时战略游戏吗?
吃鸡属于TPS第三人称射击与FPS第一人称射击并存的大逃杀模式游戏,是指将一定数量的玩家投放到指定区域对战,不断缩小生存区域生存到最后大吉大利今晚吃鸡的游戏。