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大型现代战争即时战略游戏

时间:2024-12-19 04:44:40 人气: 作者:点点

找一款大型即时战略游戏?

最高指挥官,横扫千军是专门鼓励你建造更多的单位投入战斗。

最高指挥官的配置比较高,横扫千军则可以算是它的前作 此外《灭国英雄》也可以有64000的人口上限

能不能帮忙推荐几款现代战争的即时战略游戏?

要塞

罗马执政官

文明iv:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争

帝国时代3

中世纪霸主

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

优秀的现代战争/太空战争题材的即时战略游戏推荐?

冲突世界,超级无聊。你玩不超过1小时果断关游戏,因为里面不能造建筑物

横扫千星我比较看好,不过我没玩过。应该和最高指挥官差不多,都是一个工作室出来的游戏

终结战争我劝你还是别玩了,因为没有遭遇战模式。只有任务模式,而且不能造房子。兵种也要在进图之前选好。和冲突世界大同小异

我推荐

太阳帝国的原罪

文明:太空

无尽空间

骑马与砍杀

星际殖民

最高指挥官2

家园重制版(如果你没玩过家园2的话)

不推荐

冲突世界

灰蛊(3种族中有1个种族太变态,让人失去玩下去的欲望)

战争游戏

即时战略游戏要素?

首先,策略游戏都是分为己方回合和敌方回合两部分的,通常在大地图模式下,可以征兵啦,发展内政啦之类的 其次,策略游戏的战斗基本上是以战棋为主,但并非绝对。

三则,战斗也分己方回合,敌方回合,战斗中,通常为夺旗,或者消灭对手为主 四,游戏的胜利条件一般是区域制霸(光荣的三国志或信长系列),或者关卡形式(银英,高达)

五.主角就算属性比较平均,技能不怎么牛逼,但最终大招一定非常犀利(我个人的见解)

什么是即时战略游戏?

最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。

最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。

最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。

类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)

魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)

科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。

mo是哪个即时战略游戏?

即时战略游戏有红色警戒2心灵终结

推荐几款好玩的电脑即时战略游戏,记住是即时战略游戏,谢谢?

命令与征服1~4(几乎是即时战略的鼻祖)

红色警戒1~3(娱乐成分居多)

星际争霸1、2(竞技游戏,这4个字的高度很少有什么游戏能够企及)

魔兽争霸3冰封王座(同星际争霸,加入了英雄系统和一定的RPG成分,由此衍生的魔兽世界更是运营近10年经久不衰的世界级网游。没有之一。)

沙丘2000 (沙丘系列是真正的即时战略鼻祖,此款是老2D游戏,画面细腻,节奏比较慢)

帝国时代(对冷兵器情有独钟可以玩)

地球帝国(从古代打到未来,这个创意就不错)

傲世三国(画面一般,但有2个卖点:国产+三国题材的“帝国时代”)

自由与荣耀(国产3D即时战略,在当年评价还不错,现在少有人提起)

铁甲风暴(老游戏了,在当年评价很高,我有幸从购买的品牌机捆绑中得以玩到,机器人组装系统有点意思)

吃鸡算即时战略游戏吗?

吃鸡属于TPS第三人称射击与FPS第一人称射击并存的大逃杀模式游戏,是指将一定数量的玩家投放到指定区域对战,不断缩小生存区域生存到最后大吉大利今晚吃鸡的游戏。

打怪升级的即时战略单机游戏?

上古卷轴,地牢猎手,泰坦之旅。

有单机即时战略手机游戏吗?

你好,你说的这种单机的战略手机游戏我的手机里面就有的。我的这些游戏都是在PC版应用宝里面下载的,你也可以在这里面找到你想玩的。

我手机里面有士兵荣耀,三国风云,这些你喜欢玩吗,你还是自己来找吧。

你就先在电脑上安这个软件,打开手机的USB调试,连接之后,在手机应用中的游戏选项里面战略类的游戏有分类。即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。即时战略游戏一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。

另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。

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